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3DmAx的地形命令是

我只会做简单的地形,方法是:创建一个平面,尽量调高它的分段数,转换成可编辑多变形,进入它的修改面板,在绘制变形组中用画笔画画就可以了.最后单击“提交” 具体见下图

创建地形需要二维线,首先需创建一个山体底部横截面二维线,然后在一定高度上或者说各个高度上创建横截面二维线,创建完山体各个高度的二维线整个山的立体感已经可以看出来了,选择底部那个二维线,单击“地形”命令,然后单击“拾取图形”往下到上依次选择各条二维线.就创建完成了.

最简单的方法就是,建一个片,段数给多一点.然后把片转换成可编辑多边形.然后在修改面板,点开软选择项,选择点,在视图拉点就行了.

是任意地形吗?如果是的话,1,先在顶视图中创建一个“平面”【长度】,【宽度】为200,【长度分段】、【宽度分段】都为100 .2,切换到修改面板,在【修改器列表】下拉选项中选中【置换】 3,展开【参数】单机【位图】下面的【贴图】(在百度下载一个地形图 注意是灰度的)将其导入,并设置【强度】为120(适度).4,OK了

打开教程文件 \tutorials\land\make_terrain.max. 创建新层:在“层”工具栏上,单击“新建层”. 提示:如果“层”工具栏未显示32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333332633035,则右键单击主工具栏的空白区域,然

如果是山地地形.三种方案.1,如果你有等高线图.就是鸟瞰的山地海拔图.可利用此图制作出灰度图.然后在修改命令面板里加入bump,贴上此图.再塌陷成多边形即可.2,在max中建一平面.多段细分,然后在多边形状态下利用修改面板最后的笔刷工具制作即可.3,在ZBRUSH中雕刻.个人推荐第三种.如有不懂的地方,可以加我Q,Q, 54379942 交流学习.

我晕这不就是噪波做出来的吗?四周的不用我说了吧,画个面片分段够就能调出来.中间的你可以画个圆,按圆把噪波部分删掉,再调调点就行了.或者用动力学做个圆刚体,把噪波中间压扁也行.

把等高线先画好,要闭合的,在高度上拉出不同位置,全选等高线,在GEOMETRY面板下选COMPOUND OBJECTSA里的TERRAIN就可以自动生成,SIMPLIFICATION里面可以调节山的细节

这就得看你是用什么方法做出来的了,,如果你用的是POLY 或者是转为了MESH,只要激活点级,选择点,,移动就可以了,,,如果你是用poly做的,然后又加了mesh smoth,,可以在poly点级别里面移动点,,或者在mesh smoth级别里面选择点层级,再进行移动

先建立一个平面,然后添加【噪波】命令,具体的参数自己可以试试看看

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